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对象(Object)
在对象空间坐标系中移动对象。轴方向包括对象本身的旋转。如果选中了多个对象,则每个对象会相对于其自己的对象空间坐标系,移动相同的量。 世界(World)(默认)在世界空间坐标系中移动。对象将与世界空间轴对齐。 组件(Component)沿使用组件特性(如法线)计算的平均局部参考帧移动选定的组件。 选定对象后,在对象空间坐标系中移动该对象。 注: 在 Maya 2015 和早期版本中,“组件”(Component)模式称为“法线平均化”(Normals average)模式。 父对象(Parent) 将对象与父对象的旋转对齐。移动受局部空间坐标系中这些轴约束。该对象将对齐到父对象的旋转,但不包括对象本身的旋转。如果选中了多个对象,则每个对象会相对于其自己的对象空间坐标系,移动相同的量。 注: 在 Maya 2015 和早期版本中,“父对象”(Parent)模式称为“Local”(局部)模式。 法线(Normal)在曲面的 U 向或 V 向移动选定的顶点或 CV。通常,应针对小型的 CV 集使用此选项。操纵器将指示曲面法线、U 方向和 V 方向。 选择“法线”(Normal)时,将显示“更新 [UVN] 三轴架”(Update [UVN] Triad)复选框。启用该选项后,此选项将导致操纵器方向反映移动的曲面,而不是原始曲面。这是默认设置。禁用此选项后,该操纵器将保留原始曲面的方向。 沿旋转轴(Along Rotation Axis) 与对象中“旋转工具”(Rotate Tool)的轴对齐。如果已将对象“变换属性”(Transform Attributes)中的“旋转轴”(Rotate Axis)设置为不同的值(这将使对象方向相对于对象局部旋转轴的方向发生偏移),则该属性将产生效果。否则,“沿旋转轴”(Along Rotation Axis)的效果将与“对象”(Object)的效果相同。 沿激活对象的轴(Along Live Object Axis)(该设置不可与“反射”(Reflection)结合使用。)设置“移动工具”(Move Tool)来沿活动对象的轴移动对象。通常用户会激活构造平面,但实际上所有对象均可以激活。如果有一个激活的对象且已选择该选项,则“移动工具”(Move Tool)的移动箭头将对齐到激活的构造平面。(激活对象的几何体并不重要;移动始终会对齐到激活对象的轴。) 自定义(Custom)可以设置自定义方向。激活自定义枢轴编辑模式时,将自动选择“自定义”(Custom)轴方向。编辑枢轴的方向时,偏移坐标会更新。请参见激活自定义枢轴编辑模式。 通过单击“自定义”(Custom)轴字段旁边的 并选择以下选项之一,可以使“移动工具”(Move Tool)的 X 轴面向场景中的组件: 提示: 使用鼠标中键单击 按钮,可激活上次选定的选项。设置为对象(Set to Object):将“移动工具”(Move tool)设置为沿其他对象的轴方向移动选定的对象。 设定为组件(Set To Component):将“移动工具”(Move tool)设置为沿通过选择任何组件而定义的轴移动选定的对象。 设置为点(Set To Point):将“移动工具”(Move tool)设置为沿通过选择点而定义的轴移动选定的对象。 设置为边(Set To Edge):将“移动工具”(Move tool)设置为沿通过选择边而定义的轴移动选定的对象。 设置为面(Set To Face):将“移动工具”(Move tool)设置为沿通过选择面而定义的轴移动选定的对象。 重置(Reset):将自定义轴字段重置为 0。 枢轴(Pivot) 编辑枢轴(Edit Pivot)激活自定义枢轴编辑模式。请参见激活自定义枢轴编辑模式。 重置(Reset)重置自定义枢轴的位置和方向。请参见更改枢轴点。 |
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